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[ UNITY ] 임의 난수 생성 임의 난수 생성. 상품권 번호같은 임의의 난수가 필요할때 사용. _length에 필요한 난수 길이를 넣어주면 된다. StringBuilder() : 새 문자열을 만들지 않고, 문자열 변경.(문자열 버퍼를 만들어줌) Random.Next() : 임의의 정수를 반환한다. Append() : 뒤에 덧 붙여준다. public string RandomNumberGeneration(int _length) { //임의의 비밀번호 생성하기 위한 문자들 string randomGener = "0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"; var randomNumber = new System.Text.StringBuilder(_length); var random = new System.Random(.. 2022. 11. 29.
[ UNITY ] 알파벳 대문자, 소문자 변경 알파벳 대소문자 구분하지 말고 하나로 통일하고 싶을때가 있다. ●소문자를 대문자로 변경 - ToUpper() string str = "abcdEFG"; str = str.ToUpper(); Debug.Log("대문자로 변경" +str); 결과 : ABCDEFG ●대문자를 소문자로 변경 - ToLower(); string str = "abcdEFG"; str = str.ToLower(); Debug.Log("소문자로 변경" +str); 결과 : abcdefg 2022. 11. 29.
[ UNITY ] 원화 콤마(,) 표시 게임이나 원화 작업을 할 때 숫자 3자리 별로 콤마(,)를 찍어줘야한다. 함수를 만들어서 사용할때 마다 들고와서 사용하면 편리하다. public string CommaText(int _data) { if (_data != 0) return string.Format("{0:#,###}", _data); else return "0"; } 2022. 11. 29.
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